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~ Puestos para unidades ~

Miér Jul 06, 2011 4:38 pm por Lianette

Aquí van las vacantes!

    Alfheim - No necesita un noble, pero sí un líder (ocupado)
    Helheim - Necesitamos un tirano, un dictador malo!! (puesto libre). Hay también casas nobles (ocupadas) y el líder de la Orden Sagrada (ocupado).
    Isaugher - Aquí hay tribus, por lo que pueden haber 3 líderes distintos (dos libres) y un guardían de la torre (ocupado).
    Jahanan - Aquí hay rebelión, hombre! Sólo hay algunos nobles (1 ocupado, 2 libres)
    Levhia - *spoiler* El rey morirá en la historia *end of spoiler* pero necesitamos príncipe o princesa (ocupado)
    Oratar - Necesita rey que será el líder del ejército y puede haber algún príncipe o princesa (ocupados)
    Yaniah - Lol, la emperatriz es nuestra Admin, no la cuestionen! XDU Pero si necesitamos líder de la Armada Real de Yaniah (ocupado) y miembros del Consejo que conspiren en contra de la Emperatriz (2 ocupados, 2 libres)


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~ Historia de Zimeria ~

Miér Jul 06, 2011 4:33 pm por Lianette

La diosa Valtia, creadora de la tierra de Zimeria, otorgó la vida a los humanos y ellos en su honor edificaron la gran torre de Valtia, en medio del océano donde ella residía. La diosa creó un espejo sagrado, "El espejo de la Vida" que estaba dotado con su poder, y concedería un único deseo cuando Zimeria estuviera a punto de caer en el caos, ella depositó todo su poder en el espejo y consecuentemente desapareció, no sin antes resguardarlo en la torre sagrada que le habían edificado. 500 años después, una guerra se desató en Zimeria, donde los hombres ambiciosos deseaban controlar las tierras y gobernar sin piedad. En ese instante el espejo se divide en 7 partes, y llega a las manos de los "7 Guerreros Sagrados" quienes con el poder de la diosa derrocarían a los hombres de mal corazón e instiruirían un gobierno justo basado en 7 naciones, cada una resguardando una parte del espejo.

Hoy, a 1368 años de aquella guerra, una nueva semilla de destrucción a brotado en Zimeria, la cual se ha demostrado por el hecho de que a cada momento la torre de Valtia comienza a hundirse, señalando el peligro que se avecina...


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~ Naciones de Zimeria ~

Miér Jul 06, 2011 4:30 pm por Lianette

Fire Emblem Legends - Portal Emblema_de_alfheim_by_jenna_angel-d3l3j6o
Nación de Mares, conocida como "La península de los bárbaros" Fundada por Alfheim el bárbaro poseedor del fragmento de la Caridad del espejo. Actualmente es una nación temida, por sus despiadados piratas y bandidos, su gobernante es elegido por ser el más fuerte del lugar.

Actualmente viven en un caos, su vida se basa en el saqueo y robo de otros países, especialmente sus vecinos. Al saber de la invasión deciden unir fuerzas con Helheim, intentando aprovechar la situación de los demás para beneficio propio.

Fire Emblem Legends - Portal Emblema_de_helheim_by_jenna_angel-d3l3jla
Nación de fuertes murallas, conocida como "el fuerte de Zimeria" Fundada por el hermano de Alfheim, Helheim, el general, portador del fragmento de la Humildad. Actualmente es la nación con mayor poder militar y está bajo el mando de una tiranía. Es conocida por la "Orden Sagrada" el equipo elite del ejército que es considerada como la mejor armada del continente.

Tiene fuertes alianzas con el Consejo Real de Yaniah a espaldas de la Emperatriz. Deciden invadir el Imperio con apoyo del Consejo para poder derrocar a la Emperatriz. Amenazan a Oratar con detener su comercio a cambio de su lealtad y apoyo en la invasión al Imperio. Su primer golpe es envíar a la Orden Sagrada a tomar territorio Imperial.

Fire Emblem Legends - Portal Emblema_de_isaugher_by_jenna_angel-d3l3jxb
Nación de llanuras y planicies, conocida como "Las llanuras de Oro" Fundada por Isaugher, el arquero , quien portó el fragmento de la Diligencia. Conocida por sus jinetes y arqueros, fueron elegidos como los protectores de la torre de Valtia.

Fueron los primeros en enterarse del hundimiento de la Torre de Valtia, por lo que envían al guardián de la Torre a investigar los hechos. Al conocer de la invasión de Helheim al Imperio deciden mantenerse neutrales para detener la catástrofe que la Torre indica.

Fire Emblem Legends - Portal Emblema_de_jahanan_by_jenna_angel-d3l3k8h
Nación del Desierto, conocida como "La tierra de arenas blancas" fundada por Jahanan, el Mayor Sabio de Zimeria, quien poseía el fragmento de la Paciencia. Actualmente es conocida por su gran academia que alberga a la mayor cantidad de aprendices de mago en el continente.

Su último gobernante sin descendencia fue asesinado hace 5 años, por lo que han vivido bajo los mandatos de las casas nobles restantes. Bajo la opresión y la desesperación los habitantes deciden aprovechar la confusión de la invasión para rebelarse y comenzar una guerra civil.

Fire Emblem Legends - Portal Emblema_de_levhia_by_jenna_angel-d3l3kvx
Nación de Nevadas montañas y fuertes vientos, conocida como "La Lanza Blanca", fundada por Levhia, la Aúriga, quien protegió el fragmento de la Castidad. Aún es famosa por sus jinetes pegaso y su clima le da una barrera natural que los protege de sus enemigos.

Al escuchar sobre la invasión Levhia prestó sus fuerzas al Imperio, ocasionando que Helheim enviara tropas de bandidos de Alfheim a atacarlos por sorpresa. El rey decide luchar por su nación y envía un escuadrón especial de Jinetes Pegaso junto a la princesa de Levhia a apoyar al Imperio de Yahnia en batalla.

Fire Emblem Legends - Portal Emblema_de_oratar_by_jenna_angel-d3l3lal
Nación de acantilados y pronunciadas montañas, conocida como "La punta de Zimeria", Fundada por el Caballero Wyvern Oratar, quien defendió el fragmento de la Compasión. Actualmente es gobernada por descendientes del guerrero sagrado y vive en base al comercio de otras naciones.

Al caer enfermo el rey, nombran al príncipe como rey provisional quien es amenazado por Helheim para apoyarlos en contra de Yaniah. Aún con poca experiencia el rey provisional decide apoyar a la Emperatriz y rebelarse en contra de Helheim, mandando a su ejército a defender el palacio de Yaniah.

Fire Emblem Legends - Portal Emblema_de_yaniah_by_jenna_angel-d3l3lph
El "Gran Imperio", Fundado por el Paladin Yaniah, quien lideró a los 7 guerreros sagrados con el fragmento de la Templanza. Sigue en manos de sus descendientes, quien actualmente está a cargo de la Gran Emperatríz de Yaniah y el Consejo Real. Es la nación más grande de Zimeria y por lo mismo la más influyente.

Su gobierno está dividido en el corrupto Consejo y la sabia Emperatriz. El Consejo ha estado realizando acciones a espaldas de la Emperatriz, enviando armamento a Helheim para preparar una invasión con el fin de derrocar a su líder. Al saber esto, la Emperatriz decide utilizar la diplomacia como primer línea de defensa, pero no dudará en responder a un ataque armado.

Fire Emblem Legends - Portal Emblema_de_valtia_by_jenna_angel-d3l3lyu
«Gran Torre de Valtia» Conocida como el hogar de la Diosa Valtia, construída en su honor y el símbolo de esperanza en Zimeria, que ha comenzado a hundirse en señal de una catástrofe inminente.

El día que la invasión es anunciada un rayo de luz logró ser visto por el Guardián de la Torre en Isaugher, que comienza en una expedición al lugar...


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~ Continente de Zimeria ~

Miér Jul 06, 2011 4:13 pm por Lianette

Fire Emblem Legends - Portal Zimeria_by_call_me_back-d3l30n5

~ZIMERIA, el continente de la luz~

«Alfheim» Nación de Mares, conocida como "La península de los bárbaros" Fundada por Alfheim el bárbaro poseedor del fragmento de la Caridad del espejo. Actualmente es una nación temida, por sus despiadados piratas y bandidos, su gobernante es elegido por ser el más fuerte del lugar.

«Helheim» Nación de fuertes murallas, conocida como "el fuerte de Zimeria" Fundada por el hermano de Alfheim, Helheim, el general, portador del fragmento de la Humildad. Actualmente es la nación con mayor poder militar y está bajo el mando de una tiranía. Es conocida por la "Orden Sagrada" el equipo elite del ejército que es considerada como la mejor armada del continente.

«Isaugher» Nación de llanuras y planicies, conocida como "Las llanuras de Oro" Fundada por Isaugher, el arquero , quien portó el fragmento de la Diligencia. Conocida por sus jinetes y arqueros, fueron elegidos como los protectores de la torre de Valtia.

«Jahanan» Nación del Desierto, conocida como "La tierra de arenas blancas" fundada por Jahanan, el Mayor Sabio de Zimeria, quien poseía el fragmento de la Paciencia. Actualmente es conocida por su gran academia que alberga a la mayor cantidad de aprendices de mago en el continente.

«Levhia» Nación de Nevadas montañas y fuertes vientos, conocida como "La Lanza Blanca", fundada por Levhia, la Aúriga, quien protegió el fragmento de la Castidad. Aún es famosa por sus jinetes pegaso y su clima le da una barrera natural que los protege de sus enemigos.

«Oratar» Nación de acantilados y pronunciadas montañas, conocida como "La punta de Zimeria", Fundada por el Caballero Wyvern Oratar, quien defendió el fragmento de la Compasión. Actualmente es gobernada por descendientes del guerrero sagrado y vive en base al comercio de otras naciones.

«Yaniah» El "gran imperio" de Yaniah, Fundado por el Paladin Yaniah, quien lideró a los 7 guerreros sagrados con el fragmento de la Templanza. Sigue en manos de sus descendientes, quien actualmente está a cargo de la Gran Emperatríz de Yaniah y el Consejo Real. Es la nación más grande de Zimeria y por lo mismo la más influyente.

«Gran Torre de Valtia» Conocida como el hogar de la Diosa Valtia, construída en su honor y el símbolo de esperanza en Zimeria, que ha comenzado a hundirse en señal de una catástrofe inminente.


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